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【系列之讲座那些事儿04】|VRay for Rhino渲染神器必备

YuChen

本 科:复旦大学生物科学专业,交换于英国University of Birmingham,拥有两所大学的B.Sc.双学位。

研究生:Washington University in St. Louis,March 3+。Rhinoceros +Grasshopper,Sketchup,DigitalProject,Adobe Suite CS6,Auto CAD

 

擅 长:建筑设计,城市设计,Rhinoceros +Grasshopper,Sketchup,DigitalProject,Adobe Suite CS6,Auto CAD

 

学术经历:

1.圣路易斯华盛顿大学建筑硕士

2.曾就职于奥兰罗德建筑设计顾问有限公司

3.对于转专业背景学生辅导经验丰富

 

嗨,小伙伴们大家好!今天给大家介绍VRay for Rhino这个渲染神器的基本功能。VRay作为现在业界最受欢迎的渲染器之一,希望大家能够多多益处哦!

 

VRay for Rhino以其灵活性、易上手、强大的焦散功能等特点有着良好的口碑,成为后期表现的得力助手,且适用于包括Rhino、SketchUp、Maya、MODO、NUKE在内的多个3D软件。虽然一开始容易被繁多的选项弄得头晕目眩,然而探索的过程一定是其乐无穷的,祝大家充分享受其中的乐趣,早日练出一手娴熟的渲染神技!

一、基本页面介绍


首先要在菜单栏的renderer里将渲染器设置成VRay。下方红框里就是VRay的工具栏。M(material)和O(options)是用得最多的设置按钮。

二、地面、光源、镜头的设置


VRay里自带的Infinite Plane可以简单快速地添加一个无线的地平面。

 


Vray自带多种光源设置。直接输入Sun的命令可以打开太阳调控界面。

 

光源的属性可以在properties里面具体设置。


个人比较习惯用WalkAbout这个工具栏来调整视角和焦距。

三、材质的使用I


材质可在layers里面的material一栏设置。


点开后可以直接设置Vray自带材质,或者点击左上角的小框使用Vray编辑的材质。材质默认地址

C:\Users\YOURACCOUNT\AppData\Roaming\McNeel\Rhinoceros\5.0\Localization\en-US\Render Content里,从官网上下载的材质一般也会默认放在这里。

 

 

 

打开VRay material editor,创建新材质,点击diffuse color下右diffuse面的m框,选择TextBitmap,可以将想要的表皮样式导入材质。

四、输出设置

 


Camera可以设置快门速度,Output可以设置输出图像大小,Environmrnt可以调整环境光,VFB可以添加输出通道。


五、材质的使用II

在material editor里可自行创造材质、添加想要的效果层。配上合适的输出,可以获得不一样的效果。


 

今天就给大家介绍到这里啦,更多问题大家也可以关注品优集官网—品优大讲堂—软件课的视频教程,里面有更详细的实例操作过程哦!

 

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